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ポリゴンビューアとは?

3DCGARTSのポリゴンビューアは様々なモデル形式を簡単に表示することができます。
ほとんどのOSやブラウザに対応しているため、多くのユーザの環境で3D作品を楽しむことができます。

ポリゴンビューアの操作方法

ビューアの操作

FPSモードの操作

マウス設定

ポリゴンビューアの仕様

表示解像度

  • 1176px x 662px
    • ただし,管理画面は xxx x xxx 、アスペクト比は保持されます.

ポリゴンビューアの設定

ポリゴンビューアのの表示設定です.
ここで設定した表示は,ユーザに表示する際にも同じ物が表示されます.
各項目が設定可能かどうかは以下のとおりに表します.

  • 読み書き可能
    • [read/write]
  • 読みのみ可能
    • [read]

カメラ

背景色 [read/write] ビューアの背景の色を設定します。右の四角をクリックするとカラーピッカーが表示されます
画角 [read/write] カメラの画角(視野角)を設定
視点(X, Y, Z) [read/write] カメラの座標を設定。設定はビューア上で移動したもの反映されます
注視点(X, Y, Z)) [read/write] カメラの向いている座標を設定。設定はビューア上で移動したもの反映されます
上軸(X, Y, Z) [read] カメラの頭上ベクトル(upAxis)を設定。設定はビューア上で移動したもの反映されます

平行光1,2,3

光源を有効にする [read/write] 光源を有効にするか無効にするか設定します
光源色 [read/write] 光源の色を設定します。右の四角をクリックするとカラーピッカーが表示されます
強さ [read/write] 光源の光の強さを設定します
光源座標(X, Y, Z) [read/write]
カメラに追従させる [read/write] 光源をカメラ(視点)に合わせて移動させます

平行光の座標について

  • 光源はモデル周りにあり「光源座標」で光源の絶対座標を指定します
  • 光源の方向はモデルの方向を向きます

アイコン

アイコン [read/write] 一般公開時に表示するアイコンを撮影します

情報

マテリアル [read] 作品のマテリアルの数
テクスチャ [read] 作品のテクスチャの数
ポリゴン [read] 作品のポリゴンの数
頂点 [read] 作品の頂点の数
投稿形式 [read] 投稿したモデルの形式

シェーダ

アルファテスト境界 [read/write] アルファ値がこの閾値以下の場合、描画の前後関係が無視されます
texture only shader [read/write] 平行光源を無効にして、テクスチャのみを描画します。マテリアルにテクスチャが存在しない場合、基本色(diffuse color)を描画します。