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Profile

対応テクスチャ形式

形式 拡張子 アルファ対応
Windows Bitmap bmp -
JPEG 2000 jp2, j2k, jpf, jpm, jpx o
JPEG jpg, jpeg -
PNG png o
Photoshop Data psd o
MikuMikuDance Sphere Map(加算スフィアマップ) spa -
MikuMikuDance Sphere Map(乗算スフィアマップ) sph -
TIFF tif, tiff o
TGA tga, tpic o
GIF gif -

テクスチャファイルの制限

  • 横幅 4096 ピクセル以上
    • 4096 ピクセルに強制変換されます。
  • 縦幅 4096 ピクセル以上
    • 4096 ピクセルに強制変換されます。

対応ポリゴン形式

形式 拡張子 対応状況
Metasequoia mqo o
MikuMikuDance pmd o
MikuMikuDance pmx o
Blender blend o
3ds Max 3ds
3ds Max ase
Autodesk FBX fbx
Collada dae
DirectX x
Lightwave lwo
Lightwave Scene lws
Wavefront OBJ obj
modo lxo

対応状況について

  • o
    • 投稿結果が安定しています
    • 投稿結果が安定していません

バグ状況について

形式 出力ソフトウェア 不具合 原因
Wavefront 3ds Max Wavefront OBJ Expoter v0.97b マテリアルが正常に認識されないことがあります。 ソフトウェアの出力するファイルフォーマットが spec 不準拠の可能性があります。
Wavefront 3ds Max Wavefront OBJ Expoter v0.97b テクスチャが正常に認識されないことがあります。 ソフトウェアの出力するファイルフォーマットが spec 不準拠の可能性があります。
DirectX ToyStudio 1.6.2.6 対応していない形式だと認識されます。 -

全フォーマットに共通する仕様

座標系(OpenGL 準拠)

右手座標系(前方向+Z軸・上方向+Y軸・左方向+X軸)を想定しています。
ただし、3DCGARTS内部で座標系の変換を行なっているため、通常は各ソフトウェアのデフォルトの設定で問題ありません。

シェーダ

方式 対応状況
Constant o
Lambert o
Phong o

テクスチャマッピング(展開方式)

方式 対応状況
UV o

ただし、マルチUV(単一マテリアルに対して複数のテクスチャの割り当て)には対応していません。
マルチUVを使用した場合に適用されるテクスチャは不定になります。

テクスチャマッピング(表現方式)

方式 対応状況
Diffuse Mapping o
Normal Mapping o
Specular Mapping o

透明度を含むテクスチャの描画

テクスチャのZ値は、ビューア側のしきい値の設定で前後関係が無視されるようになっています。
設定方法はこちらを参照してください。

3ds Max

この形式は(ファイル構造上)次のような制限があります。

  • 1オブジェクトの最大頂点数
    • 約 60,000
  • 1オブジェクトの最大ポリゴン数
    • 約 20,000
  • テクスチャファイル名
    • 全て半角文字の場合
      • 8 文字まで
    • 全て全角文字の場合(非推奨)
      • 4 文字まで

Autodesk FBX

  • FBX 2011以降のASCIIとBinary形式に対応しています
  • FBX2011以降の形式で出力する場合には、以下のページからプラグインをダウンロードしてください

Blender

  • Shadeless 有効時
    • Constant
  • Shadeless 無効時
    • Phong

Metasequoia

可視

  • 可視オブジェクトのみ表示されます。

頂点

方式 対応状況 備考
Bertex x バイナリ頂点群(Metasequoia 1.0 〜 2.1)
Vertex o

頂点カラー

  • 未対応

方式 対応状況 備考
x
三角面 o
四角面 o 三角面に強制分割されます。

スムージング

方式 対応状況
スムージング o
スムージング角度 o

オブジェクト

方式 対応状況
鏡面 o
曲面 x
Catmull-Clark x

シェーダ

方式 対応状況
Metasequoia Blinn o
Metasequoia Classic o
Metasequoia Constant o
Metasequoia Lambert o
Metasequoia Phong o

テクスチャマッピング(展開方式)

方式 対応状況
UV o
平面 x
円筒 x
x

テクスチャマッピング(表現方式)

方式 対応状況 備考
模様マッピング o
透明マッピング o
凸凹マッピング o 法線マップとして反映されます。

MikuMikuDance(pmd)

輪郭線

  • 対応

スフィアマップ

方式 対応状況 備考
加算スフィアマップ o -
乗算スフィアマップ o -

トゥーンマップ

  • 対応
    • 必要に応じてテクスチャファイル (toon * .bmp)を圧縮ファイルに含めてください。

外部リンク

MikuMikuDance(pmx)

輪郭線

  • 対応

スフィアマップ

方式 対応状況 備考
加算スフィアマップ o -
乗算スフィアマップ o -

トゥーンマップ

  • 対応
    • 必要に応じてテクスチャファイル (toon * .bmp)を圧縮ファイルに含めてください。

外部リンク

Wavefront OBJ

テクスチャマッピング(表現方式)

方式 対応状況 備考
バンプマップ(map_bump / bump) o 法線マップとして反映されます。
透明マップ(map_d) o
環境マップ(map_Ka) x
通常マップ(map_Kd) o
光沢マップ(map_Ks) o
反射マップ(refl) x